The Last of Us au Panthéon des jeux vidéo
Le premier jeu vidéo commercial et le premier jeu vidéo destiné aux filles ont été admis au Panthéon mondial du jeu vidéo, aux côtés d’un jeu d’action post-apocalyptique et d’un système qui a fait des grands-parents des joueurs. [Computer Space, Barbie Fashion Designer, The Last of Us et Wii Sports ont été annoncés jeudi comme faisant partie de la classe 2023 du Panthéon.
Le Hall of Fame récompense les jeux d’arcade, de console, d’ordinateur, portables et mobiles qui ont influencé la culture populaire ou l’industrie du jeu vidéo. Les ajouts de cette année portent à 40 le nombre de jeux intronisés depuis son ouverture au musée The Strong en 2015.
Les gagnants ont été élus par un panel d’experts parmi les finalistes qui comprenaient également Age of Empires, Angry Birds, Call of Duty 4 : Modern Warfare, FIFA International Soccer, Goldeneye 007, NBA 2K, Quake et Wizardry.
Le Computer Space de Nutting Associates, qui fonctionne avec des pièces de monnaie, est apparu en 1971 comme le premier jeu vidéo commercial et a été reconnu pour avoir prouvé que les jeux vidéo pouvaient atteindre un public payant en dehors des laboratoires où ils étaient développés. Il n’a pas connu le succès commercial qui a permis de démocratiser les jeux vidéo, selon la salle, mais il a jeté les bases de l’industrie du jeu : Les développeurs ont ensuite fondé le géant du jeu Atari Inc.
« Il n’y avait pas d’industrie du jeu vidéo en 1970. Les jeux que nous appelons aujourd’hui jeux vidéo étaient encore pour la plupart enfermés sur des ordinateurs dans des universités et des laboratoires de recherche, inaccessibles au public », a déclaré Jeremy Saucier, vice-président adjoint chargé de l’interprétation et des jeux électroniques à The Strong, dans un communiqué de presse. [Barbie Fashion Designer a été le premier jeu vidéo destiné aux filles, leur permettant de concevoir et d’imprimer des vêtements pour leurs poupées Barbie. Il a rapidement décollé, se vendant à plus de 500 000 exemplaires en deux mois après sa sortie en 1996 par Digital Domain/Mattel Media. Ce jeu a non seulement élargi le public des jeux vidéo, mais il a également lancé une discussion sur le genre et les stéréotypes dans les jeux, qui se poursuit encore aujourd’hui, selon le Panthéon. [Barbie Fashion Designer est devenue le point de départ du mouvement des jeux pour filles et a bouleversé la scène des logiciels et des jeux », explique Kristy Hisert, responsable des collections. « Elle a également suscité des questions et des débats importants. Qu’est-ce qu’un jeu pour filles ? Devrait-il même y avoir des jeux « pour filles » ? Quelles sont les implications de ces jeux ? Quelles sont les conséquences d’une différenciation des jeux en fonction du sexe ?
The Last of Us, avec ses personnages et sa narration mémorables, s’est rapidement distingué dans le domaine des jeux de zombies post-apocalyptiques lors de sa sortie par Naughty Dog et Sony Interactive Entertainment. Plus de 200 publications l’ont désigné comme le jeu de l’année lorsqu’il a fait son entrée sur la scène en